2025 Forfatter: Lynn Donovan | [email protected]. Sist endret: 2025-01-22 17:35
Scrum-artefakter . I arkeologi er begrepet " gjenstand " refererer til en gjenstand som ble laget av et menneske. Scrum beskriver tre primære gjenstander : Product Backlog, Sprint Backlog og Product Increment. Klikk på avspillingsknappene nedenfor for å se videoene.
Følgelig, hva er artefaktene i agile?
I tillegg til de tre scrum gjenstander (produktetterslep, sprintbacklog og økningen), smidig prosjektteam bruker ofte tre ekstra gjenstander (produktvisjonserklæring, produktveikart og utgivelsesplan) for å øke effektiviteten.
På samme måte, hvilke Scrum-artefakter gir åpenhet? Scrums artefakter representerer arbeid eller verdi for å gi åpenhet og muligheter for inspeksjon og tilpasning. Artefakter definert av Scrum er spesielt designet for å maksimere gjennomsiktigheten av nøkkelinformasjon slik at alle har samme forståelse av artefakten. Scrum-artefakter er: Produkt Backlog.
På samme måte kan man spørre seg, er brukerhistorie en scrum-artefakt?
Produktbacklog-elementer har egenskapene til en beskrivelse, ordre, estimat og verdi. Disse elementene kalles normalt som Brukerhistorier . Produkteieren er ansvarlig for produktreserven, inkludert innhold, tilgjengelighet og bestilling. En produktbacklog er i utvikling gjenstand.
Hva er de 5 Scrum-seremoniene?
En sprint bruker fire forskjellige scrum-seremonier for å sikre riktig utførelse: sprintplanlegging , daglig scrum , sprintanmeldelse og sprint retrospektivt.
Anbefalt:
Hva betyr Scrum i programvare?
Definisjon av Scrum Scrum er en utviklingsstrategi for programvareprodukter som organiserer programvareutviklere som et team for å nå et felles mål – å lage et produkt som er klart for markedet. Det er en mye brukt undergruppe av smidig programvareutvikling
Hva er fasene i Scrum-metodikken?
Scrum-prosessen har generelt tre grupper av faser: pregame, game og postgame. Hver av dem har et bredt sett med oppgaver som må gjøres. Disse tre fasene er litt forskjellige fra andre prosjektledelsesmetoder
Hva er brukerhistorier i Scrum?
Brukerhistorier er en av de viktigste utviklingsartefaktene for Scrum og Extreme Programming (XP) prosjektteam. En brukerhistorie er en definisjon av et krav på meget høyt nivå, som inneholder akkurat nok informasjon til at utviklerne kan lage et rimelig estimat for innsatsen for å implementere det
Hva kom først Agile eller Scrum?
Den første artikkelen om Scrum dukket opp i Harvard Business Review i januar 1986. Programvareteam begynte å bruke den smidige Scrum-prosessen i 1993. Andre smidige prosesser begynte å dukke opp kort tid etter dette, men begrepet "agile" ble først brukt på Scrum og lignende prosesser i tidlig i 2001
Hva er smidige og scrum-metodikker?
Agile er en utviklingsmetodikk basert på iterativ og inkrementell tilnærming. Scrum er en av implementeringene av smidig metodikk. Der inkrementelle bygg leveres til kunden annenhver til tredje uke. Scrum fremmer et selvorganiserende, tverrfunksjonelt team