Innholdsfortegnelse:

Hvordan legger du til en førstepersonskontroller i enhet?
Hvordan legger du til en førstepersonskontroller i enhet?

Video: Hvordan legger du til en førstepersonskontroller i enhet?

Video: Hvordan legger du til en førstepersonskontroller i enhet?
Video: Sådan virker atomkraft 2024, Kan
Anonim

Gå til Eiendeler>Importer pakke>Tegn Kontroller . Importer deretter alt eller velg hva du vil. Etter at den er importert, sjekk i prosjektpanelet, du må se en mappe som heter standard assests. Åpne den, dra førsteperson kontroll til scenen din.

På samme måte, hvordan legger du til en tredjepartskontroller i enhet?

Opplæring: Hvordan sette opp en 3./tredjepersonskontroller i Unity-spillmotoren

  1. Trinn 2: Høyreklikk på prosjektpanelet til > Importer pakke > Tegn.
  2. Trinn 3: Importer karakteren din.
  3. Trinn 4: Lag 3D-objektplan.
  4. Trinn 5: Sett flyets posisjon til 0, 0, 0 hos inspektøren.
  5. Trinn 6: Dra prefab 'ThirdPersonController' til scenen.

er kinematisk i enhet? Mens Rigidbody er merket med isKinematic, vil den ikke bli påvirket av kollisjoner, krefter eller noen annen del av fysikksystemet. Kinematisk Stive kropper vil påvirke andre objekter, men de selv vil ikke bli påvirket av fysikk.

Deretter kan man også spørre, hva er en karakterkontroller?

De Karakterkontroller er en komponent du kan legge til din spiller . Dens funksjon er å flytte spiller i henhold til miljøet (kollidererne). Den reagerer ikke og bruker ikke fysikk på noen måte. I utgangspunktet vil du flytte din spiller som du ville gjort med en Transform, men du kan ikke gå gjennom kollidere.

Hvordan koder du i enhet?

Å designe et spill i Unity er en ganske enkel prosess:

  1. Ta med eiendelene dine (kunstverk, lyd og så videre). Bruk aktivabutikken.
  2. Skriv kode i C#, JavaScript/UnityScript eller Boo, for å kontrollere objektene, scenene dine og implementere spilllogikk.
  3. Test i Unity. Eksporter til en plattform.
  4. Test på den plattformen. Utplassere.

Anbefalt: