Bruker spill multithreading?
Bruker spill multithreading?

Video: Bruker spill multithreading?

Video: Bruker spill multithreading?
Video: Multithreading with Qt (Part 3) - QThread with an event loop 2024, November
Anonim

Kort svar er ja for moderne spill . De fleste bruker én eller to ekstra tråder for visse operasjoner. Det er også ingen differensiering mellom spill og ethvert annet program. Flertråding betyr at programmet er parallelt, eller at det må utføre flere uavhengige handlinger samtidig.

Derav, forbedrer multithreading spillytelsen?

Multitråding forbedrer ytelsen ved å la flere CPUer jobbe med et problem samtidig; men det hjelper bare hvis to ting er sanne: så lenge CPU hastighet er den begrensende faktoren (i motsetning til minne, disk eller nettverksbåndbredde) OG så lenge som flertråding introduserer ikke så mye tilleggsarbeid (aka

Vet også, er tråder eller kjerner bedre for spilling? Kjerner vs Tråder Når Spillkjerner vil alltid være viktigere når spilling . Selv moderne spill kan kjøre jevnt på aquad- kjerne , 4- gjenget CPU, avhengig av prosessorens cache og klokkehastighet. Tråder er faktisk nyttige når du kjører flere oppgaver. Si at du er det spilling og du planlegger å streame.

Foruten ovenfor, har spill nytte av flere kjerner?

Multi-Core CPU Gaming Opptreden Mer og flere spill kan nå dra fordel av det høye antallet kjerne/tråder som er tilgjengelig med moderne CPUer, og dermed føre til merkbart bedre ytelse med prosessorer som har 4 eller flere kjerner.

Hvorfor bruker ikke spill flere kjerner?

Grunnen til spill gjør det ikke bruke mange kjerner er fordi det krever enorme mengder ekstra arbeid å få flere tråder som går parallelt feilfritt. Bingo. Det er fordi det er en treg prosessor med lavere klokke, ikke fordi den har mindre kjerner.

Anbefalt: