Hvordan bruker du arv i enhet?
Hvordan bruker du arv i enhet?

Video: Hvordan bruker du arv i enhet?

Video: Hvordan bruker du arv i enhet?
Video: ЛЮБОВЬ С ДОСТАВКОЙ НА ДОМ (2020). Романтическая комедия. Хит 2024, Kan
Anonim

VIDEO

Dessuten, hva er arv i enhet?

Arv er et objektorientert programmeringskonsept (OOP) som brukes for å få tilgang til og gjenbruke egenskapene eller metodene til en klasse fra en annen. Når du oppretter en klasse innenfra Enhet , vil det 'utvide' MonoBehaviour som standard ('utvide' er en annen måte å si ' arve fra' og vil bli brukt om hverandre i dette innlegget).

Foruten ovenfor, hva er arv i C#? I denne artikkelen Denne opplæringen introduserer deg til arv i C# . Arv er en funksjon i objektorienterte programmeringsspråk som lar deg definere en basisklasse som gir spesifikk funksjonalitet (data og atferd) og å definere avledede klasser som enten arve eller overstyre den funksjonaliteten.

hva er en klasseenhet?

Klasser er tegninger for objektene dine. I utgangspunktet vil alle skriptene dine begynne med en klasse erklæring som inneholder noe sånt som dette: offentlig klasse PlayerController: NetworkBehaviour. Dette forteller Enhet du lager en klasse med navnet PlayerController.

Hva er MonoBehaviour?

Beskrivelse. MonoBehaviour er basisklassen som hvert Unity-skript kommer fra. Når du bruker C#, må du eksplisitt utlede fra MonoBehaviour . Når du bruker UnityScript (en type JavaScript), trenger du ikke eksplisitt utlede fra MonoBehaviour.

Anbefalt: