Innholdsfortegnelse:

Hva er bruken av byggherredesignmønster i Java?
Hva er bruken av byggherredesignmønster i Java?

Video: Hva er bruken av byggherredesignmønster i Java?

Video: Hva er bruken av byggherredesignmønster i Java?
Video: Создание аннотации в java [Java Annotations | Reflection api] 2024, November
Anonim

De byggherre mønster er en design mønster som muliggjør trinn-for-trinn-oppretting av komplekse objekter ved å bruke riktig rekkefølge av handlinger. Konstruksjonen styres av et regissørobjekt som kun trenger å vite hvilken type objekt det skal lage.

Videre, hva er bruken av byggherredesignmønster?

Byggmester mønster har som mål å "Skille konstruksjonen av et komplekst objekt fra dets representasjon slik at den samme byggeprosessen kan skape forskjellige representasjoner." Det er brukt å konstruere et komplekst objekt trinn for trinn, og det siste trinnet vil returnere objektet.

Videre, hva er build () i Java? Java 8Objektorientert programmering. De bygge() metode i Stream. Byggmesterklassen er vant til bygge strømmen. Den returnerer den bygde strømmen. Syntaksen er som følger: Streaml bygge()

Så, hva er bruken av byggmesterklassen i Java?

De bygger mønster forenkler opprettelsen av objekter. Det forenkler også koden ettersom du ikke trenger å kalle en kompleks konstruktør eller kalle flere settermetoder på det opprettede objektet. De bygger mønster kan være brukt å skape en uforanderlig klasse.

Hvordan lager du et designmønster?

Designmønster - Fabrikkmønster

  1. Lag et grensesnitt.
  2. Lag konkrete klasser som implementerer det samme grensesnittet.
  3. Opprett en fabrikk for å generere objekt av konkret klasse basert på gitt informasjon.
  4. Bruk fabrikken til å få objekt av betongklasse ved å sende en informasjon som type.
  5. Inside Circle::draw()-metoden.

Anbefalt: