Hvorfor er Retopologi viktig i animasjonsprosessen?
Hvorfor er Retopologi viktig i animasjonsprosessen?

Video: Hvorfor er Retopologi viktig i animasjonsprosessen?

Video: Hvorfor er Retopologi viktig i animasjonsprosessen?
Video: Retopology A Detailed Guide - What is Retopology & Why Do We Need It? 2024, Kan
Anonim

Hovedbruken av retopologi er å få en polygonmesh med en mindre filstørrelse som kan brukes til animasjon . Gjennom retopologi vi gjenoppretter en mer effektiv 3D-overflate som er bedre for maling og animasjon (enten for filmer eller videospill). Det er også lettere å UV-pakke ut en lavpoly-modell enn en med mange polygoner.

Med tanke på dette, hva er formålet med Retopologi?

Retopologi er handlingen å gjenskape en eksisterende overflate med mer optimal geometri. En vanlig brukssak er å lage et enkelt, firebasert mesh for animasjon, men det brukes også til de fleste endelige objekter som trenger tekstur, animert eller på annen måte manipulert på en måte som skulpturerte mesh ikke bidrar til.

For det andre, hvordan bruker jeg Retopology i blender? Grunnleggende om retopologi i Blender

  1. Fra objektmodus oppretter du et nytt mesh (Shift+A→Mesh→Plane).
  2. Gi nytt navn til det nye nettobjektet ditt til noe som gir mening.
  3. Gå inn i redigeringsmodus på det nye masken.
  4. Velg alle hjørnene i dette nye nettet og slett dem.
  5. Aktiver snapping (Shift+Tab eller venstreklikk på knappen med magnetikonet i 3D-visningens overskrift).

Hva er Retopology i ZBrush?

Retopologi er når du endrer en 3D-modellMesh (punkter, polygoner og kanter) for å tillate bedre kantflyt, lavere polygonantall for rigging eller renere topologi for å dele. ZBrush har en mulighet til å retopologisere et mesh kalt ZRemesher og en børste kalt ZRemesherGuides.

Hva er Retopologi i Maya?

Retopologi lar deg lage ny topologi basert på egenskapene til en referanseflate. Mayas retopologi verktøysett tilbyr en strømlinjeformet arbeidsflyt med ett verktøy som lar modellere fokusere på den kreative prosessen i stedet for kantflyt og polygonantall.

Anbefalt: